indienova.com/u/wolaile/blogread/2496
细水流长的经营乐趣 《武器店物语》是一款带有一定RPG元素的模拟经营游戏。……如果觉得情况不对,可以随时下达撤退命令 在得到了足够的原材料后,你接下来就需要安排员工去锻造武器、头盔……游戏的操作略显繁琐 还比如,每一件装备从最初的原材料变成最终的成品,都是需要经过一系列严密工序的,如
indienova.com/u/hont/blogread/19478
发现还是有许多量要堆,暂时先不管了先把流程铺完。……这类游戏做可玩性是比较麻烦的,需要依赖玩家去主动探索,但是做各种探索的内容又让人头疼。。。……总之先以铺主线流程为主,丢几张最近的gif:
indienova.com/game/ashes-of-the-singularity-escalation-secret-missions--1
因为它只会消耗金属,不需要放射性物质,阿特拉斯并没有阿波罗巡洋舰那么强大,但是相对廉价,是替代后者的好选择……现在你只需要拉出强大的单位,保持资源水平,并存活下来。……你有主动权,但没有人会来帮助你——你需要自己击败他们
indienova.com/steam/game/1971770
Rouge地图闯关:玩家最终目标是到达基地的最顶层,中途会经过5个层楼,每层楼内都有不同的敌人和挑战,玩家需要通过连续战斗并胜利活着到达楼顶……属性升级:使用收集并分解出的“原材料”升级装甲强度、防御值等提高战斗能力。……打击感强烈,伴随一定的“后坐力”游戏体验极佳。电磁炮极强的穿透力,由内向外震碎,一旦击中即刻爆浆
indienova.com/game/wandering-in-space--1
地图闯关:玩家最终目标是到达基地的最顶层,中途会经过 5 个层楼,每层楼内都有不同的敌人和挑战,玩家需要通过连续战斗并胜利活着到达楼顶……属性升级:使用收集并分解出的“原材料”升级装甲强度、防御值等提高战斗能力。……打击感强烈,伴随一定的“后坐力”游戏体验极佳。 电磁炮极强的穿透力,由内向外震碎,一旦击中即刻爆浆
indienova.com/steam/game/1147980
同时合约导致的财务损失我们必需承担,熬到最后,团队仅剩2人坚持开发工作…由于制作资源有限,游戏的配音找朋友帮忙,需要动作捕捉设备找学校低价租借……随着剧情展开,世界等级会逐渐增加,你需要升级枪支、铠甲&挑战悬赏关卡才能应付越来越强大的敌人;……人类的死伤不断增加;而风塔区域的磁场却无法突破;经过反抗军多年研发,能够抵御磁场的铠甲终于制作完成了,由于使用材料特殊
indienova.com/u/ceasia/blogread/31031
我想大家一定还记得 2017 年的“小七的故事”,主人公小七为了重走离世父亲曾经走过的路,看一看父亲曾经见过的风景……应该没有谁想要把买来的成百上千款游戏或者崭新纪念品龙狙白白还给 V 社吧?应该没有吧?……这个产业显然需要耗费大量的人力物力,并且核查工作与继承工作步骤也比较繁琐,并且难以保证其保密性
indienova.com/steam/game/2327780
它是一个易于使用的脚部解剖参考工具,为艺术家提供了大量详细的选项和动画,以创建你需要的脚,无论是高度逼真还是风格化……改变姿势、照明、材料、颜色和更多。……功能:预设姿势和动画颜色改变:皮肤、鞋底、拱门、指甲、变化、亮度和饱和度材料变化:粗糙度、金属感、镜面
indienova.com/u/vincentely/blogread/29224
是策划同学制作的一段爬梯子后进入一个新场景的原型演示(不要看画面效果)通过该原型,其他开发人员能直观的知道:新场景需要预置镜头……;进出梯子需要过场衔接;爬梯子的镜头为预制程序化镜头。……需要注意的是,原型3.0与成品4.0两个阶段一般是并行的,而这一工作在八月下旬也已开始
版本:Early Access
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